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■■■ 20090602(Tue)
空にありふれた愛が舞う げに思うのはanymore もう離れられない
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●ボクは元気ですが 前回の、あの当たりが出た自販機が日記に書いた直後に、ブッ壊れてました……。 いつ修理するのかな?と思ってたら、今まで完全放置で前面は廃材で覆われ、あっという間に産業廃棄物の中心になってしまった。 あの当たりは、この運命を悟った自販機の、長年の顧客に対するせめてもの礼だったのだろうか……。
と、今日も絶好調な俺の妄想癖! あと最近マンション買わないか電話が迷惑すぎて困ってます。
●ゲームの話 日記更新さっぱりぱりなのは、例によってエルミナージュDSのせいです。 いよいよプレイ時間が300時間を越えつつあり……いい加減やばいな。 神影ボス9体の首をことごとく刎ね、向かうところ敵なしになって満足するかと思ったんですが。 前衛僧侶育成や、NPC育て、デュークス・神影に契約挑戦とキワモノプレイに走り始める始末。 こりゃ続編まで、なんだかんだで遊び続けるかもしれないな……。
・NDS タクティクスレイヤー 〜リティナガード戦記〜 他のゲームも一応やってるよ、って事でニンジャスタジオ製コスプレSLG。 ウィンディ×ウィンダム、タクティカルギルドと正直低レベルな作品を連発してサクセスから見限られたのか、今作はD3から発売。 高評価を得たイヅナシリーズの絵師・吉田音氏と再度タッグを組んで、巻き返しを図るといった所だろうか。
さて、システムはタクティカルギルドの焼き直しだろうなーと思っていたら、しっかり新規で作り直してきている。 しかし、よくあるSRPGの領域を出ないありきたりなルールであり、分かり易い分面白みに欠けると言える。 属性による4すくみ構造もあるが、独自の概念でここは把握し辛い。
ウリは文字通りコスプレで、大量のコスチュームが、およそ15人分のPCごとグラッフィックが用意されているというだけで圧巻ではある。 組み合わせによって使用できるスキルが変わったり、マップによってボーナスが付いたりするが、強化システム等は無く、自分の好きなコスで通し続けるにはやや努力が必要か。 この胸揺れ完備なコス着替えモードのグラフィックに比べて、通常シーンやマップは貧弱すぎて、SFC時代を彷彿させる。 ストーリーも超展開はともかく……リサ以外のメインヒロイン達がことごとくウザい性格付けなのはどうかと。個々人の感じ方もあるだろうけど。 話を進めるために、主人公の意思や意見がねじ伏せられまくりなのも、何かフレストレーションが溜まる。 ライトタッチなストーリーと、脚本が不出来ってのは別問題なんじゃないかなぁ。
吉田音氏の女の子絵が好きで、SRPGとしての戦略性や歯ごたえを求めない人なら、それなりに楽しめるかもしれない……けど、うーん。 バトル中や選択肢でフリーズするバグも多発、BGMも聞き所なし、コンテストイベントも冗長なミニゲーでしかない……と、SRPG以外の部分で問題も多い。 気になる人は、しっかり情報収集してからの購入をお勧めします。
●FEZの話

カジノで連敗しまくりの俺に一条の光明が……って、男キャラかよ!! と言いつつもこのザガムセット、割とお気に入り。 やっぱオリは重厚感が大事!でもコレ全職共通装備なんだよね。何でだろ。
さて、フェンサー・大剣修正が立て続けに来ましたが。 フェンサー強すぎです。何あの飛び込み速度とダメージ。逃げるのも早い早い。 1対1だと、完全に主導権を握られるんですが……。 まあ、攻撃に関しては建築殴れない件を差っぴいたとしてもですね、ちと防御が高すぎなんじゃないかと。 正直、今の攻撃範囲と移動力を維持するなら、防御は皿と同じくらいでいい。 将来的に対フェンサー職かスキルが出れば分からないけど、現状ちとバランス悪い気がするなあ。 | | |