Gammaspeed eXtentions


■■■ 20090803(Mon)  ひらり揺れたいわ 新しい香りで 何か始まると信じたくなる季節よ

●おめでとうおめでとう
大切な事なので2回書きました(ぇー
皆の愛してくれたがんまは、またひとつ齢を取った!何故だ!誕生日だからさ!
いいオッサンが今更バースデー云々も無いんですが、ココは俺の独立領土だからいいじゃない。

↑まで昨年のコピペ。
だいたい書こうと思ってた内容が同じだったんで……いいぞ俺、ブレてない!
正確には一昨日ですが、仕事に行って帰ってメシ食べてちょこっとゲームやって寝る。
いつも通りの普通の日だったけど、こういう普通さが一番貴重なんじゃないかとも思ったり……。
……やばいか俺?守りに入ってるか、俺?
いいや、まだまだ戦えるさ。


●ゲームの話
洋ゲー比率上昇中

みんな〜!ドラクエ9(略してDQN)やってる〜!?
ボク!?やるわけないでしょッ!!(・∀・)
もうバカ売れ大人気ゲームってだけで十分スルーする理由になり得るんですが(ぇー
4まではプレイしたし好きなんでだけど……5・6の出たSFC時代、俺は完全にセガのシンパでして。
ドラクエなんて、メガドラの販拡を阻む障害以外の何者でも無かったんですね。
あの頃のメガドラ熱は何の役にも立たないまま飛散したけど、反ドラクエ感だけは今も燻り続けて久しい。
情報を集めて、色んなレビューを見て、こりゃどう考えても遊ばないと損だ!と思えれば、正直買うのもやぶさかでないんですが……今のところその必要は無さそうだという判断。
しかし、500万本も売れるかねー。

さて、以下はドラクエガン無視でオラが最近遊んでたモノ。

・NDS 電撃学園RPG Cross of venus
電撃文庫の人気キャラが多数登場する、アクションRPG。
なんと言うか、やりたい事の中心が見えない全体がぼやっとしたゲーム。
主要ヒロインの作品は人気というよりは、アニメ化しているかどうかが選考基準ぽいし、実際アニメと同じキャストでしゃべりまくる事を大きなウリにしている。
電撃文庫という縛りを生かすなら、マイナー作品のクローズアップの方が効果的だと思うんだけど……。
そういう意味では、ARPGよりスパロボ的なSRPGの方が向いてたんじゃないかなぁ。
ARPG部分もお世辞にも出来がイイとは言えず、エンカウント率の高さも相まって作業感が強い。
ストーリーは正しい意味で「同人誌」で、メタすぎる会話といい好き嫌いが分かれると思う。
原作再現シーンも中途半端で、元を知ってても知らなくても煮え切らない気分になる。
操作性、グラフィック、音楽……取り立てて酷い点も無いが、特筆すべき良質な部分も無い。
無限のフロンティアくらい突き抜けてくれれば、別の意味で面白かったかもしれないが……。
いくつかの参戦作品を知っていて、軽くARPGを遊びたい人なら「思ったよりは」遊べるかも。
そうでもない人は、プレミアムパック限定のねんどろいどぷち4体を狙ってご購入を。俺みたいに!

・PSP PW -Project Witch-
「魔女っ子で幼女!」という明快な方向性を打ち出して揺ぎ無い所は素晴らしいが、正直それだけ。
この手のポリゴンギャルを用いたギャルゲーの始祖といえば「ゆめりあ」だが、6年前に出たこのゲームすら超える事が出来ていない。
3人の魔女が選べる……とは言え、本編で関るのは1人。なのに登場人物も少なく、じつに狭い世界で話が展開する。
ポリゴンキャラを生かしたダイナミックな画面の動きや構図などは無し。2Dギャルゲー宜しく、画面に立ちんぼで何も面白みが無い……。
しかも口パクが表情ごとに2パターンしか無く、流暢なフルボイス仕様に対して文字通り「パクパク」されては興が冷める。
ストーリーも微妙で実にユルい。素立ちキャラに会話メインで進むので読まされてる感バリバリ。
各エピソード毎に魔法使用シーンがありキー入力を促されるが、「アナログパットの半回転」は判定が悪辣で失敗が多く、どういう調整をしたのか首をひねってしまう。

ちなみに、発売元は流石のガンホー・ゲームズ。
それぞれ別パッケージの3本の限定版に、服のダウンロード販売と儲ける気たっぷりで、その為だけにアイマス風のオマケを入れたのかと勘繰りたくなるほど。
ここまで露骨に商売っ気を出されると逆に感心してしまう……。
ノベルAVG形式、3Dポリゴンギャル、どちらの特性もまったく生かせていないので、好事家以外は触れる価値無し。
宣伝媒体のポリゴンモデルだけを見ると何やら良さげなのが、撒き餌が上手いというか。
ゆるゆるタラタラ進められるAVGが欲しいか、特定声優のファンなら爆死覚悟でどーぞ。

・PSP Dungeons&Dragons TACTICS (北米版)
テーブルトークRPGの元祖、ダンジョンズ&ドラゴンズのSRPG化。
過去D&Dのコンピュータゲーム化は多々あり、有名どころではカプコンの業務用2作とか、バルダーズゲートとか。
今回のコレは正面きってのD&D「タクティクス」と銘打ってて何やら自信満々だが……。
何よりも気になって仕方が無いのが、全体的な不親切さ。
まず、キャラメイクからして各パラメータやスキル、魔法等の説明が皆無……SRPGとしての戦闘・移動等のチュートリアルはあるので、基本的D&Dルールはプレイヤーが知っている事が前提らしい。
ゲーム本編でも「たいまつを持つと左手が塞がる」「両手が塞がっていると魔法を使えない」「重量過多になると移動力が落ちる」「飛び道具の射程が30マス以上とか普通」「矢の弾はアロー、石弓の弾はボルト」などローカルルール(リアルとも言えるが)が満載で、あれ!?と思うことが何度もある。
戦闘パートは戸惑う事があってもいわゆるSRPGの範疇内で楽しめるのだが、インターミッションでの装備売買・受け渡しの操作性が悪すぎて辟易してしまった。
いわゆる倉庫的なものも無いので、不要物はとことん売り払うしかない。
遊んでみた感覚としてはSRPGを楽しもう、というよりはD&Dルールの再現性を楽しもうというゲームに思える。
操作性・ガタガタのインターフェイスが改善されれば、日本でも受けいられそうだけど……現状では、北米ならではの作りの荒いSRPGだなぁという印象。
萌え要素とかと皆無なのも新鮮と言えば新鮮だけど……女性キャラメイク、フェイスグラフィックの選択幅には頭を抱えた。
ロリ顔?そんなもんねぇ!およそ半数が顔に刺青入りとか、皮膚の色すら違う(緑とか紫)とか、妙にマッチョとか……。
ニッポン式萌え文化に慣らされた身に、北米のRPGセンスはキツかったよ……。

・PSP SEGA GENESIS COLLECTION (北米版)
・PSP CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED (北米版)
ジェネシスコレクションはいわゆるメガドライブのソフトが28本入った詰め合わせ。
バーチャ2とか、日本未発売のものも数本ある。どれも再現性は良い。
ゲイングランドが入ってクラックダウンが無いとか、ゴールデンアックス3作入ってエイリアンストームが無いとか、スーパー忍が入ってないとかスーパーサンダーブレードは要らないとか、28本のチョイスには言いたい事が無いわけでもない。
ファンタシースター2、3、4と入っているのは良いが、当然北米版なのでテキストは英語……やり辛い……。
ガンスターヒーローズやウィップラッシュ等も欲しかったが……ラインナップを見ると、完全にセガ社内制作でないと入れられなかったのかもしれない。
カプコンクラシックスは日本で発売されているものの続編と言う位置づけで、こちらはまだ未発売。アーケードゲーム20本入り。
ストライダー飛竜、フォゴットンワールド(ロストワールド)、ファイナルファイト辺りが注目作か。
いずれも再現性が高く、基本的にアクションorシューティングばかりなので北米版でも違和感無く遊べる。
ただ、当然難易度は高いし、PSPの操作性との相性はあまり宜しくないかも。
これこそ日本で出てもおかしくなさそうなタイトルなのに、何か理由があるのかなぁ。

・PSP Yuggdra Union (北米版)
・NDS Ronde of Sword (北米版)
北米版のPSPユグドラユニオンに、NDS偽りの輪舞曲。向こうじゃどっちもアトラスから出てるのね。
いずれもしっかり日本版持ってる、好きなゲームなんでただの趣味買い!
ちなみにユグドラはGBA版(初回版X2、ナイツインザザイトメアに付いてた物1)3本、GBA北米版、PSP版に続いて計6本目。
どんだけ好きなんだよって話ですな。いや、好きなんですよ……人には勧めませんけど。きゆづき絵とかも。
GAのアニメは全然面白くなかったけど(関係ない

・PC ヴァンガードプリンセス
優れた格闘ゲームはSSも美しい……

皆既に知ってるだろうけど紹介せずにはいられない、そんなゲームですよええ。
内容云々はとにかく遊んで触れてみれば分かる事だし、格闘ゲームとしての完成度なんかは検証好きな人にお任せして。
個人的には、ただガチャガチャと操作しているだけでもここ数年で一番面白い格闘ゲームだった。
こちらの作者様ブログからフリーウェアとしてDL出来るので、未体験の方は今すぐGO。

ルナ使いは挫折したので、ゆいをメインにしましたウフフゥ

何というか……その完成度・作品の質の高さに、早速尻馬に乗ろうとする人たちがボチボチ現れ始めてますが。
これ、単純に今までどおりの同人枠に嵌めて扱っていいのかな、と思ったり。
作者様もその辺りについては沈黙し続けているし、今は状況を見守ってみよう。まだ生まれたばかりのゲームだしね。


●「初音ミク -Project DIVA-」のミクさんが可愛すぎて生きるのが辛い


カワユスなぁ……。



ギザカワユスなぁ……。



セゾカワ美シャスなぁ……。



くそっ、もう電脳世界に行くしかない!


※みんな=ココを見ている君だよ同志ッ!


●FEZの話
若干ビッグオーっぽい

前回のあらすじ:メランピー(余りに出ないツンぶりに愛称まで付けられてしまったメランプス装備セット)出ねぇ。
いや……あれっ?いや、出たよ!メランピー出た!出たよ!デレた!メランピーがデレたッ!!
……ミアンシアさんに………………orz
まぁミアンさんはサブクラス皿30なんで、いつか使いどころもありそうだし、持っておく価値はあるから良いとするか……。
メモすけに欲しかったのにな、くそぅ……あ、くぎゅボイスなんかはカスりもしませんでした。(´^ω^`)ニコッ

それはともかくセスタス実装、という事で早速オイラも体験中。
さすがに今以上アカウント増やすのも何なんで、既存キャラの転職を検討の結果、クアトさんが晴れて新職就任決定。
初の支援特化職なんだろうけど、「支援で戦局を有利にする」というよりは「有利な戦局をより有利にする」感じかなぁ。
対歩兵が弱いのはいいとしても、あまりに弱すぎるのもどうかなと。
相打ちで痛み分けすら出来ず、前線セスタスは現状(特にフェンサーには)カモに過ぎない。
建築関係を強化してさらに裏職特化にするか、前線に出れる調整をするかしないと、今は物珍しさで大量に要るセスタスもいずれ存在が戦犯扱いを受けかねないかも。
ただ、自然と裏方に回る必要性が出ると言うのは、初心者にはいい職かもしれないとは思う。敵の接近も吹き飛ばせるし。
いっそ初心者職と位置づけて、セスタスからの転職は無償で行えるようにしてもいいかも。
個人的には結構楽しんでます。AT強化でキル取れるとちょっと爽快ですよ?
comment
  • くりす(2009/08/05 02:15)
    ドットチェンジktkr!!!!!!wwwwwwwwwwww
  • がんま(2009/08/06 06:29)
    おやおや、そんな所に反応すると世代が割れますぜー?
  • ・)っ[沙](2009/08/06 19:29)
    セスタス面白いね!おめでとう。戦闘能力低いけど弾幕掻い潜ってタワー強化したり、敵エクリをダッシュで燃えタッチしたり、半端なネズミの噛り付きを直せるようにもなったし。大塚ヴォイスほしす
  • がんま(2009/08/07 22:27)
    ありがちょ(´ω`) オラもセスタス面白いと思います。やれる事探して地味に貢献したい!AT強化はもうちょい強くなってもいいのにな……。大塚ヴォイスなんかオラも欲しいに決まってるし!
  • ムボー(2009/08/13 18:10)
    お久しぶりです。お誕生日おめでとうございます|ω・) QOHにはまっていた時代から数年・・・凄い時代になりましたねーw
  • がんま(2009/08/14 23:06)
    おひさあり〜(混ぜすぎ QOHって懐かしいなー!時代の力(ツクール)もゼロじゃないですけど、やっぱ個人の力が半端ないですよ。今から3年半かけても、オラは何か出来るなんて思えませんもの(笑

■■■ 20090711(Sat)  イエスかノーか フシギのコトバニカ マエかウシロか すすめテクノポリカ

●がんまちゃれんじ!<DS編> 
突然ですが、ボクの使ってたNDSは2004年の発売日に出た完全な初期型。
さすが頑丈ハードで有名な任天堂、かなりラフに扱っているにも関らずいまだ現役で動いてたのですが、最近はヘッドホン端子周りやスピーカーの出力がおかしかったり、外装のヤラれ感が凄まじい事に。
で、ふと覗いた某ネットショップに旧DS用交換外装というものが売ってまして。
おぉ!これに換装すれば少なくとも見た目は新品同様に……!?
という訳で、早速買って交換にチャレンジ!専用ドライバーも以前、液晶画面に付いたホコリを取るために買っておいてあったので、準備は万全!

おおっ!見た目は新品!

交換は割とスムーズに進みましたよ!
内部のフレキシブルケーブルを壊しちゃう事例が多いらしいけど、ボク位になるとそんなもの障害のうちにも入りませんね!
サクサクとバラして、組み立て完了!いやあ我ながら鮮やかなお手並み。

……まぁ、問題が一つあるとすれば「電源が入らない」って事なんですが。
ん?んん〜?………うん???
まぁ……あれですよ……さすがに4年も使ってりゃ壊れてもおかしくない、と。
思えばこれがボクの旧DSの天命というか……長い付き合いだったけど、別れの日はいつか来るものですしね……。
ヒューズが飛んだとかフレキが逝ったとか色んな解釈がネットにはありますけど、戦わなくちゃ現実と。
そう、こういう時はクールに、氷よりも冷静になる事が一番大切です。
そして常に紳士たれと肝に銘じ続けてウン何年のボクに……隙は無かった!

俺は物事の選択において間違った事が無い(断言

DSライトを買ってきました。
最大の問題は、遊びたい時にすぐDSソフトで遊べない状態にあった事だからね!
ふぅ……危うい所で、自分自身のグラスハートを救ったぜ……。
しかし操作が慣れないなDSL。ボタンふにゃふにゃすぎ。

皆さんも今回のボクの行動から「いかなる時も冷静に判断する」心のクレバーさを学び取って下さい。
あと素人の機械弄りはやめとけって事も。

●ゲームの話
慌ててDSLを買っといて何ですが、最近もっぱらPSPばかり弄ってたり。
ととモノ2を進めてたんです、が……どんどんやる気無くなって来た……。
職制限で転職による強化が非現実的なせいで、PTが固定されて攻略が単調に。
敵も弱すぎ&経験値等も少ないローリスクローリターンな相手ばかりで、稼ぎ効率も悪くゲームテンポがスロー過ぎる。
クエストの見返りもしょぼい、ついでに内容が微塵も面白くない……と。
いろいろ文句は尽きないけど、一つはっきり言えるのは次回作が出ても絶対買わない、って事かなあ。
このゲームの制作陣で、イラストレーターだけは物凄い頑張ったなーと思うけど、その頑張りがシステムに殺されてるのだけが不憫で仕方が無い。

で……そんなととモノ2を放り投げて、今どっぷり漬かってるのはコレです。

>PSP 初音ミク -Project DIVA-
moon

ゲームとしての面白さとか、ポリゴン描画のレベルとか、ソフト寿命とか。
取り出して粗が目立つ側面はいっぱいあるけど、ひとえにこの作品を素晴らしいものに昇華しているのは、スタッフの過剰なまでのサービス精神だと思う。
オリジナル曲とか衣装とか、果ては他のボカロキャラとか、ミクルームとかエディットモードとか、それらはあれば嬉しくても必須な要素じゃない。
ポリゴンのミクがニコニコヒットナンバーに乗って踊り歌う、ただそれだけのソフトでも別に良かったのだろうし、実際最初に発表されたときは、そういうお茶濁し系キワモノソフトの一つになるのだろうなと思っていた(少なくとも俺は)。
それはそれは昔から知ってるので敢えて言うと、セガという会社はこんなユーザー本位なサービス精神を発揮できる会社じゃない。
ユーザーがどんなに熱狂的な声を送っても、我関せずと聞く耳持たずに勝手に自爆を繰り返す、それが(俺にとっての)セガだった。
プラットフォームメーカーから只の2流デベロッパーになり、セガにてんで注目を向けなくなっていたが、少しは会社体質も変わったのだろうか。
あるいは、スタッフ自身がミク厨である故の、愛のある制作環境だったのかもしれない。
とりあえず、その両方の相乗効果が結実したのだろうと思っておこ。
そのくらい俺はこの作品が気に入ってます。

storobonights

PSPというハード選択は正解だし、まさにベストマッチなんじゃないかな。
スクショ機能で↑なのもUPできてしまったりもするし。
音ゲーとしては簡単な部類。難しい曲もあるが、水着以外のモジュールはちょっとやり込めば出せるレベルだろう。
注目の3DPVはここでどうのこうの言うよりも、動画サイト等で見られたし。
ローポリ云々という意見もあるが、正直凄まじいハイエンドなモデルよりこのくらいデフォルメが効いてる方が可愛いと思う。FEZもそうだけど。
セガサターンの「安室奈美恵デジタルダンスミックスVol.1」で培った技術が、今ここに生かされている訳ですなぁ……感慨深い(たぶん違う

曲数、モジュール(衣装)数も充実してるし、曲に至っては自前で用意してエディット出来てしまうので、ある意味いつまでも楽しめると。
ただ、あまり洗練された機能とは言えず「使い辛いオマケ」の感もある。
試行錯誤すればするほど良いものが出来るので、ハマる人はハマるかと。←俺いまココ
PSPを持ってて音ゲーと初音ミクが嫌いじゃない人は、買わない理由が無いと思います。
というかそんな人は言われなくても買ってるよなぁ。

●FEZの話
羽付きが来たぞー!

前回のあらすじ:メランプス出ねぇ。
代わりに(?)アステさんとメモすけに、フェリスが当たりました。
初見はなんじゃこりゃと思ったものですが、今では魅惑の腰周りに夢中です。ありがとうございました。

さて、スキル修正が来て加速したものはエクスゲーでした。Oh……。
射程か威力か消費Pwか、少なくともどれか直すべきだろう……常識的に考えて……。
エクスゲー&パニスカ増加&弱体化で火皿・雷皿はさっぱりやる気が起きませんよ、ええ。
何か戦争風景そのものが一変してしまい、戸惑いが隠せません。
あ、弓スカだけは色々現状維持感。レイン厨のボクも安心!
comment
  • 桜玲亜(2009/07/12 19:54)
    爆撃されても動く任天堂ハードを壊すとはやりますねw
  • がんま(2009/07/12 23:53)
    それほどでもない(キリッ ボクもGBA-SPやSCPH-5500、湯川専務DCより先にDSが逝くとは想定外でした。
  • ミュゼット(2009/07/14 00:30)
    FEZは、最近どうなんでしょうね…。 50対50で、みんなで協力して戦うのとか、あんまりなくなっちゃったのかな、という気がします。 DSは、只今ルミナスアーク2をやってます…!
  • がんま(2009/07/14 23:56)
    良くも悪くも氷→バッシュという連携の軸が弱くなって強スキル押し一辺倒な感じはありますね。難しいけど上手い調整をして欲しいもんです。ルミナス2ですか〜1は微妙だったけど、2はどうですかね?……って、未開封で持ってるんだから自分でプレイしろってんですよね(ぇー
  • 玲名(2009/07/30 22:01)
    最近AIONやってる私がいます('□')運営は…きくな(
  • がんま(2009/07/31 16:38)
    おぉ、AION!……えっと、新作のMMOでしたっけ……(良く知らない ボクはセスタス稼業を始めてしまい、結構楽しくてキャッキャウフフしてます。
  • 玲名(2009/08/01 01:21)
    ttp://aion.plaync.jp/ これですねー。リネ2の開発が作った後継MMOなのですが、RvR要素があるので、少しやったらはまってしまったという('□')
  • 玲名(2009/08/01 01:21)
    そういえば、いつのまにかセスタスも実装されてたんだっけ…フェンサーすらプレイしてないというに…w
  • がんま(2009/08/02 13:45)
    なるほどなるほど。さすが画面は綺麗ですな……オジサン的には更にネトゲで遊ぶ余裕も無いのでスルーですが、RO・FF11・リネ2以来のビッグタイトルになるといいですね。
  • がんま(2009/08/02 13:46)
    セスタスは何て言うか、積極的に出来る事を探して動かないと常に空気になる感(笑 スキル揃ってからが勝負かなぁ。
  • 古鉄(2009/08/02 22:33)
    そういえば思い出したw 1日遅れですが、誕生日おめでとうです・w・b
  • がんま(2009/08/03 23:41)
    ありがとうございますー。誕生日更新を怠けるほどわりと自分でもないがしろにしてますが、言われると嬉しいものです(笑

■■■ 20090626(Fri)  思い出になるのでしょう 明日も何処かの町で歌を歌うだけ

●おおおおお…!
年に数回ほど来る、猛烈な肩こりの襲撃にあって妖艶な吐息を漏らしてたボクですが。
寝れば治るは魔法の言葉!と唱えながら起きたある朝、寝違えて首にもダメージ!
さらに部屋の片づけをしてて箱(未開封ゲーム等)の上げ下げを繰り返してたら腰にズーーーンと謎のショクウェイヴが命中。どこから撃ってきた!
突然の満身創痍感に何もやる気が起きなくなってしまった6月でした。
今は肩こり以外はだいたい正常運転です。応援どうもありがとう!(?

●ゲームの話
エルミナ中毒も継続中なんですが、さすがに遊びすぎ感。
とりあえず停滞していたデビルサバイバーをクリアしました。アマネルート。
最終戦前くらいでレベリングしようかと止めたのに、ちょっとチームの構成いじったらあれよあれよと簡単にクリアしちゃったとさ!
2周目も遊びたいけど、さすがに時間が……。
あ、タクティクスレイヤーは投げ気味です。何かバグでフリーズするし。
以下、最近買ったものなどー。

・NDS SIMPLE DS THE 裁判員 〜1つの真実、6つの答え〜
クリア済み。
古くはMCDのシルキーリップ、SSのマリカ等の異色作を生み出し、PC版セツの火でも冴えた筆致でオラを魅了した、遠藤正二郎監督の最新作。
これを買わずしてどうする!と思いつつも……裁判員というある意味旬な題材と、SIMPLEで言えばトムキャット製AVG、あるいは逆転裁判シリーズという良作。名作がひしめくジャンルの中にあって、遠藤監督の作風に何かしら影響があるのだろうか…と、少々心配したのです、が。

まったくの杞憂。ファンには嬉しい、力強い遠藤節が大健在!
ストーリーの面白さと言うか、続きを読ませたいと思わせる文章力、構成力はさすがの一言でした。
他のゲームでは敢えて避けるような題材も躊躇なし。右翼や左翼が普通に出てくると、ああ遠藤シナリオだなって実感するな〜(ぇー
続編を匂わせるような未練も無く、1作完全燃焼。いや素晴らしい。

強いて言えば、ゲームという体裁は取っているものの、ほぼ1直線のノベルだという事か。
攻略要素に頭を悩ませるシーンなどは皆無で、プレイ感は薄いが、その分先に進みたい欲求を妨げない好構成だとも言える。
多彩なビジュアルに高品位なBGMと、最近のSIMPLEでは出色の完成度。
価格比でも十分にボリュームある5話が楽しめる快作!
これを皮切りに、遠藤作品がどんどん出るようになるといいなぁ。

・NDS 魔女になる。
クリア済み。低年齢向けの魔女っ娘アドベンチャー…なのかなぁ。
パッケ裏でも大々的に謳うほど、キャラデザ:七尾奈留であることをプッシュしているのは明らかに大きなお友達向けだろうし。

それはともかく、ゲームそのものは割と実直な作りのAVG。
キャラクターも可愛く描かれ、ボイスも(フルではないが)多数収録されている。
BGMや、街のグラフィックの雰囲気も良い。
一番意外だったのがストーリーで、魔法少女の楽しい日常……というより、魔法による格差社会や存在の功罪など、割とダークで辛辣なテーマを扱っている。
そのせいか、全体的に華やかさの欠けたシナリオではあるが、意外感とその展開は大いに楽しめた。
ちょうど1クール(13話)構成で、1話も20分前後で終わるくらいのお手軽も、個人的にはいい塩梅だった。

さて、悪い点は主にAVGを作りなれていないんじゃないか、という部分が多い。
いちいちコマンドを必要とするバックログ、アイテムを探させて出し惜しみするCGモードやBGMモード。
タッチペンとボタンのどっちつかずな操作、ペンによる魔方陣の入力認識の悪さ(火魔法Lv3は酷い)など。
いずれも大問題という程ではないけど、もう少し気を使って貰いたかった。
シナリオも大筋は良いのだが、キャラクターや世界観の堀下げをもう少し綿密にやって欲しかったかな……ビッテが抱えている劣等感や二つの街の格差などは、描写が足りなかったように思う。
また、七尾氏デザインのメインキャラは良いとして、他のNPCのデザインが明らかに異質と言うか……はっきり言えば「元々別のキャラデザで動いていた企画が、テコ入れでメインキャラだけ七尾氏デザインに差し替えられた」感。
真相は分からないけど、ちょっと気になった。

諸手を挙げてオススメ!はしにくいけど、素朴な小品として個人的には好き。
プレイ時間は短いので、価格と相談して納得できるなら是非。
あ、女の子同士の百合展開はほぼ皆無なので、そちらへの期待はお諦め下さい!

・NDS キモかわE!
キモくて可愛い魔界っ娘たちとセクハラコミュニケーションするAVG。
……で、いいんだよな、間違ってないよな俺!
何か、物好き御用達感が漂ってるけど、ゲーム自体は割と普通。
目的は夏休み期間中に、女の子とコミュニケーションして好感度を上げる事で、他のAVGで言う「移動」のシーケンスがスゴロク式になっている。
上手く目を合わせることで、次々とコミュイベントが連続していく仕組み。
1プレイが短く、繰り返し遊ぶ事で最短・最適効率ルートを目指し攻略していく。

ギャルゲーとしても頑張っていて、立ち絵はFlashアニメばりにグリグリ動くし(若干ポーズが不自然だが)、音声もフルボイスと、DSソフトとしては規格外の仕様。
女の子の絵もクセが強いが、いずれもしっかりキャラ立てされているし、見た目の奇異さからは意外なほど「普通に」カワイイ。

と……企画一発勝負なゲームにしては色々頑張っているのだが、残念な部分も多い。
最大の問題はスゴロクシーンの賽の目が、完全にランダムな事。
中盤から1〜2回の振り直しが出来るようにはなるが、それとて確率的には厳しい。何とかならなかったのだろうか。
また、繰り返しプレイを前提としている割にはイベント数が少なく、何度も同じシーンを見なければいけないのはさすがに辛い。
後半は攻略対象キャラに絞ったルートになるものの、好感度をMAXに出来ないと後味の悪いエピローグの後、エンドロールもなくゲーム終了……うーむ。

何と言うか全体的に、もう少し客の事を考えた作品作りを心がけて欲しかったな。
どき魔女のフォロワー企画としての方向性は面白かっただけに、ちと残念。
最初の1、2回のプレイは面白いかもしれないけど、のめり込むには厳しい出来。
絵が好みとか、起用声優のファンなら少しモチベが上がるかも?

・PSP 己の信ずる道を往け
久々にPSPのゲーム買ったなぁ……って事で、アクション要素強めのパズル。
自分の影(リプレイ)と協力してステージを攻略していく、というシステムは斬新で面白い。
今まで遊んだ事の無い感覚に、最初は新鮮な楽しさを感じた。

……だが、このゲーム。
とにかくせわしなく頭と指を酷使させるので、疲れる。
的確な操作がキモなのに、操作性が微妙なのもストレスを蓄積させる。
また、ゲーム自体が非常にストイックな作りで、淡々としているのでとてつもない作業感が襲う事も。
せっかくのOKAMA氏のビジュアルも広報にばかり費やされて、ゲーム本編はまるで詐欺のような地味さ。
ステージクリア毎に、真奈姫が微笑んでくれるだけでも随分違うと思うんだけどな……。
ロード時間が長い、一度終了したステージの即リトライが出来ず、必ずメニューに戻される(ロードを挟む)等の仕様も気になる。

価格も安いので、あまり多くを求めすぎるのは酷かも知れないが、個人的にはもっとボリューム感のある作品にした上で通常価格にした方が良かったと思う。
興味のある人は、元作品がフリーで遊べるので公式からチェックして、自分との相性確認が必須かと。
正直、ただ遊ぶだけという観点からすれば、元ゲーで十分だと思う(ぇー

・PSP 剣と魔法と学園モノ。2
前作はWizXTH2のソースをパクってそれを告知せず発売し、2ch風の痛い宣伝を打った上で世界樹人気に乗っかろうとした、状況だけで言えば最悪最低なゲームだったけど、皮肉な事にまんまWizXTH2の中身は面白かったせいで評価は地味に高かったりするという……。
前作レビューで続編を出せと言った俺ですが、まさか本当に出るとは思いませんでした。完全に逃げ売りだと思ってたのに、そんなに儲かったんですかねぇ。

「前作の不満点を解消」という宣伝文句はどの口が言ってんじゃと思いつつも、完全新作なら試してみるもやぶさかではない、Wiz好きのボク。
エルミナージュDSという名作の後だけにやや不安を感じつつも、基本がWizでXTH2の後という事なら、そう大きくハズす事はないだろうと思ってました。

えー、驚いた事に、Wizじゃなくなってました(笑
世界樹に近づいたシステムと言えば聞こえはいいかもしれないけど、ちょっとこれは混乱した。
回数制でなくMP式になった魔法、ダンジョンからは玄室が消えてランダムエンカウントでアイテムや宝箱をバラまくように。
XTHの錬金システムだけは残ってるので、廃品集めは変わりなし……なかなか整わない装備にやきもきする。

キャラメイクだとまず種族、種類は前作と変わらないものの何の脈絡も無く「種族ごとに就けない職がある」という誰得仕様。しかもこれ、発売まできちんと明言していないばかりか説明書にすら記載が無い……おいおい。
また上級職ならまだしも、基本職から就けなかったりするので、この手のゲームに重要な「俺好みのパーティ」編成が大きく制限される。
種族&職ごとに別のグラフィックという売り文句の前に、プレイヤーの自由が大きく奪われてしまった。
ちなみに……例えば人間・魔法使いなら固有グラ1つしかない訳で、2人以上をパーティに入れると同じ顔で同じ声のキャラが並ぶ。基本、多種族パーティを組ませようとする仕様。なにこれ。

そして職業、盗賊と弓士が統合されてレンジャーになったのはともかく、いわゆる聖職(僧侶・神女・君主・司教等)は全て排除で、代わりに魔法使いが回復魔法も覚えるという謎仕様。
侍は剣士と名を変えてるのに、忍者はそのまま。何の脈絡も世界観の配慮とかも無く、追加職に「アイドル」。
種族限定の上級職が1つずつあるが、「ガンナー」「ビースト」「堕天使」等、何かもう思い付きをブチ込みました感が凄くて……。

クエスト&ストーリーも酷い。
公式を見れば判るが、そもそもプレストーリーが無い。
今までのWizは目的や任務があるから、冒険者を誕生させるという手順が必然だったのに、ストーリー進行の為にキャラを作らせるという導入は本末転倒じゃないのか。
クエストも、いきなり「気に入らない担任を生徒全員でシバこう!」「校長が職員室でこっそり呑む酒を届けよう!」「強くなりたい友人にドーピング剤を!」である。一番最初に受けるクエストなら、もっと他にあるだろ。
申し訳ないけど、シナリオ担当の能力を疑わざるをえない。

……諸々、序盤の感触としては正直苦笑いも浮かばない気持ちですが。
強いて言えば、操作感(操作性ではない)は良いです。振り向き操作もオートバトルも無いけど。
最初の迷宮から電撃床+回転床っていう難易度付けも先を心配させます。
もうちょっと遊んでみるけど……うーん、面白くなる気配すら無いんだよなぁ。
あぁ、早くエルミナージュ2出ないかな(ぇー

●FEZの話
つんつん娘(武器的にも)

え?カジノ?連敗中ですよ?
とゆわけで、新しくフェンサー娘を作って育ててました!
やっぱ実際に扱わないと、敵として対峙するにも性能が理解し辛いし、何事も敬虔だと思いまして。
フィニやスティンガーでキル取り、移動スキルでデッド回避には優れてるんだけどスコアは割と酷いです……まだレベルが低いので、前線控えめというのもありますががが。
対建築もダメなので、ひたすら前線or僻地。
厳しい主戦場よりは僻地の方が断然やりやすく、Lv20でLv40大剣ヲリを完封できた時は変な笑いが出てしまいました。
いやぁ、戦争に貢献してる感が全然無いなー(ぇー
もうスキル修正入るので、扱い方がどうなるか不透明だけどやはり上級者向けかな……ボクにはちっと難しい。
ってか大剣のランペ祭りが異常すぎて萎え萎えなので、早く直ってほしぃ……。

■■■ 20090602(Tue)  空にありふれた愛が舞う げに思うのはanymore もう離れられない

●ボクは元気ですが
前回の、あの当たりが出た自販機が日記に書いた直後に、ブッ壊れてました……。
いつ修理するのかな?と思ってたら、今まで完全放置で前面は廃材で覆われ、あっという間に産業廃棄物の中心になってしまった。
あの当たりは、この運命を悟った自販機の、長年の顧客に対するせめてもの礼だったのだろうか……。

と、今日も絶好調な俺の妄想癖!
あと最近マンション買わないか電話が迷惑すぎて困ってます。

●ゲームの話
日記更新さっぱりぱりなのは、例によってエルミナージュDSのせいです。
いよいよプレイ時間が300時間を越えつつあり……いい加減やばいな。
神影ボス9体の首をことごとく刎ね、向かうところ敵なしになって満足するかと思ったんですが。
前衛僧侶育成や、NPC育て、デュークス・神影に契約挑戦とキワモノプレイに走り始める始末。
こりゃ続編まで、なんだかんだで遊び続けるかもしれないな……。

・NDS タクティクスレイヤー 〜リティナガード戦記〜
他のゲームも一応やってるよ、って事でニンジャスタジオ製コスプレSLG。
ウィンディ×ウィンダム、タクティカルギルドと正直低レベルな作品を連発してサクセスから見限られたのか、今作はD3から発売。
高評価を得たイヅナシリーズの絵師・吉田音氏と再度タッグを組んで、巻き返しを図るといった所だろうか。

さて、システムはタクティカルギルドの焼き直しだろうなーと思っていたら、しっかり新規で作り直してきている。
しかし、よくあるSRPGの領域を出ないありきたりなルールであり、分かり易い分面白みに欠けると言える。
属性による4すくみ構造もあるが、独自の概念でここは把握し辛い。

ウリは文字通りコスプレで、大量のコスチュームが、およそ15人分のPCごとグラッフィックが用意されているというだけで圧巻ではある。
組み合わせによって使用できるスキルが変わったり、マップによってボーナスが付いたりするが、強化システム等は無く、自分の好きなコスで通し続けるにはやや努力が必要か。
この胸揺れ完備なコス着替えモードのグラフィックに比べて、通常シーンやマップは貧弱すぎて、SFC時代を彷彿させる。
ストーリーも超展開はともかく……リサ以外のメインヒロイン達がことごとくウザい性格付けなのはどうかと。個々人の感じ方もあるだろうけど。
話を進めるために、主人公の意思や意見がねじ伏せられまくりなのも、何かフレストレーションが溜まる。
ライトタッチなストーリーと、脚本が不出来ってのは別問題なんじゃないかなぁ。

吉田音氏の女の子絵が好きで、SRPGとしての戦略性や歯ごたえを求めない人なら、それなりに楽しめるかもしれない……けど、うーん。
バトル中や選択肢でフリーズするバグも多発、BGMも聞き所なし、コンテストイベントも冗長なミニゲーでしかない……と、SRPG以外の部分で問題も多い。
気になる人は、しっかり情報収集してからの購入をお勧めします。

●FEZの話
くわがったん!

カジノで連敗しまくりの俺に一条の光明が……って、男キャラかよ!!
と言いつつもこのザガムセット、割とお気に入り。
やっぱオリは重厚感が大事!でもコレ全職共通装備なんだよね。何でだろ。

さて、フェンサー・大剣修正が立て続けに来ましたが。
フェンサー強すぎです。何あの飛び込み速度とダメージ。逃げるのも早い早い。
1対1だと、完全に主導権を握られるんですが……。
まあ、攻撃に関しては建築殴れない件を差っぴいたとしてもですね、ちと防御が高すぎなんじゃないかと。
正直、今の攻撃範囲と移動力を維持するなら、防御は皿と同じくらいでいい。
将来的に対フェンサー職かスキルが出れば分からないけど、現状ちとバランス悪い気がするなあ。
comment
  • 玲名(2009/06/15 21:01)
    うーん、ネットゲームだからこそ、常に進歩はあるべきなんだけど、私が感じてた、FEZの魅力が失われつつあるのが、最近凄く残念でしょうがない。
  • がんま(2009/06/18 22:32)
    運営努力=ユーザの要望、とはいかないのがネトゲの常ですがFEZは対人戦とあって調整が難しい素材ではあります……が、娯楽とは言え限られた時間は有効に費やしたいものですね。俺はまだFEZ好きですが、気持ちは判ります(笑

■■■ 20090501(Fri)  けし粒の生命でも 私たち瞬いてる 魂に銀河 雪崩れてく

●人生通算三度目
職場に向かう途中にダイドーの自販機があって、そこで1本ドリンクを買っていくのが日課のようなもんなんですが。
これが所謂(?)喋る自販機で、ランダムで可愛い少女声or汚いオッサンの関西弁でガイダンスをしてくれる。
時間帯によっては追加ボイスがあって、朝だと「おはようございます」が最初に付いて、買った後に「いってらっしゃい!」と付いたりとか。
で、毎回買うたびに「お、今日は娘さん」「んだよ関西オヤジかよ」などと思ったり思わなかったりしてたんですが。

実はコレ「当たり付き」自販機で、先日突然当たってしまったのですよ。
おっ、と思うと同時に初聞きのボイス。
「おめでとうございます!30秒以内にお好きなボタンを押してください」
当たって嬉しいとかより、おぉ!これレアボイスじゃね!?と思ってつい興奮してしまいました。
いい大人がくだらん事を、とお思いでしょうがもしこれが関西オヤジだったら俺の悲しみは留まるところを知らなかった訳で。
いやあ、僕は何かを持ってますね(ぇーーー

●ゲームの話
1ヶ月近く日記放置状態だったのは、主にコイツのせいです。

・NDS エルミナージュ DS Remix 〜闇の巫女と神々の指輪〜
タイトルこそ違うけど、要するにウィザードリィ+追加要素なRPG。
自由度の高さが最大の特徴で、最初のチュートリアル的クエストを終了すると、ラストダンジョンを除く10以上のダンジョン全てに入れるように。
そして当面の大目標である「5つの指輪」探しも、それらのダンジョンの「どこか」にあるから頑張って探してね!という大雑把さ。
後は何をするのもどうぞお好きに、なのでストーリー追い型のRPG好きな人は完全に置いてきぼり状態。
でも、この探索の繰り返しが面白いと思える人種には最高の遊び場!

職バランス、特に盗賊・錬金術師・召還師の有用性など本作ならではの調整も良い感じにまとまってるし、新職の使用人(メイド)や巫(かんなぎ)の特性も面白い。
あと、俺の遊んだ限りでは史上最も「首が飛びまくる」ウィズ。
後半なんて敵に先制されたが最後、2〜3人は即飛びなんてザラに起こる。
うへー楽しい(笑

操作性の若干の重さ、レイアウトの簡素感、いくつかのバグ等問題もあるけど、それを補って余りあるプレイの充実感。
2周目以降の継続プレイに隠しボス等、長時間遊べる仕掛けも至れり尽くせり。
もう130時間くらい遊んでるけど、まだ1周目を網羅しきれてない(笑
ウィザードリィXTHもそれなりにハマったけど、コレはDSのゲームって所がまた中毒性が高い。つい暇があると手を付けたくなる。

そろそろ見切りをつけないと他の事が何もできない……と思いつつも、もう少し浸ってしまいそうな。うーん中毒状態。
夏頃には続編がPSPで出るそうなので、そっちも楽しみ楽しみ。
でも、同時期に同じくウィズ系のととモノ2も出るんだよな…(出ないと思ってたのに
どっちも買っちゃうんだろうし、比較しながら楽しむとするか(´ω`)

●FEZの話
凄いぞ建築破壊パゥアー

大剣!来たね!
フェンサー実装から間もないのに、迅速な実装はまずは褒めるべきなんだろうな。
武器購入+スキルリセットで気軽に試せるので、ボクも早速挑戦!
最初はクアトさんで試す予定だったけど、せっかくの大剣だし、武器がより大きく見えるキャラで!
……という訳で、グラマーボディの隠しキャラ(?)に決定。

さて大剣、見栄えは良いものの現状では正直、微妙。
大剣専用の新スキル2種がいずれも(威力はともかく)範囲が狭く、硬直が長いので、うかつに前線で繰り出せない。防御も減ってるし。
アタックフォース併用だとさらに致死確立が上がり、運用難度は急騰。
この新スキルを封印してしまうと、結果「ちょっと攻撃力の高いドラテ・ベヒテの使えない両手ヲリ」になってしまう訳で……。
もちろん戦い方の上手い人もいるけど、多分そういう人は普通に両手やっても上手いんだろうな(笑
両手とは違う戦い方が大剣ならできる、という特色を出さないと現状では劣化両手以下、KIKORI専門武器になりかねない感じ。

あと、今のところ前線に持っていける性能の大剣が1本、カジノで当てても2本しかないので、武道エンチャしてもそこそこ値な大剣を仕方なく担いでいる人が多い。
フルエンチャ片手で出たらちょっと良い感じにカモれました(笑
comment
  • ミュゼット(2009/05/11 19:58)
    やっと前線に出られるレベルになってきたので、フェンサーで前に出ているのですが、やっぱり難しいです…! ヲリさんの突込みを止められるのはいいのですが、フィニッシュの威力がまだちょっと低めなので、フラッシュスティンガーを何回か放った後に、通常攻撃を入れてからフィニッシュに繋ぐような工夫も必要なのかも、とか色々考えてみています。 
  • がんま(2009/05/11 22:33)
    おぉ、奮闘されてますねー(´ω`) スタンにフィニじゃ火皿と同じで芸が無いですし、フェンサーらしい戦い方を組み立てたいものですね。かくいうオラは新キャラでフェンサーやろうかなと思いつつ、大剣に翻弄され中…(;´д`)
  • 玲名(2009/05/13 05:16)
    実は最小ダメージキャップなるものが存在して、大剣+ARFと、普通の両手の最小ダメージが、通常の両手とほぼ一緒のせいで、ばらつきがむごい事になってるらしい。これ修正しないと、ちょっと可哀想なきが…。
  • がんま(2009/05/16 21:39)
    うぉ、マジっすか…(;´д`) それじゃARFの存在価値が微妙だなぁ。専用スキル含め修正して欲しいですね。フェンサーは一斉調整来たから、追々かな…。