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■■■ 20090406(Mon)
YESと口ずさんでは NOをHITで走り出して やつあたりでそいつをやっつけろ
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●貴方の人生の物語 いやーワールド・ベースボール・クラシック、面白かったね(今頃!? 正直キューバと2戦目辺りにゃもう駄目だと思ったけど、いやはや。 やっぱ特筆すべきは決勝戦のイチローでしょうなぁ。 あれはWBCとか決勝である以上に、人間・鈴木一郎の人生の勝負だった。 今回ピリッとしない成績のまま若干「お荷物」感を漂わせて終戦と思いきや、まさかの延長。 そして回ってくる恐らくこの試合最後であろう打席、貴重な加点のチャンス。 ここでもし打てなかったら、今までどんな素晴らしい成績を残してきていても、これからどんな大記録を達成したとしても、一生言われ続けるに違いない。 「でも、WBC09の時のイチローはダメだったよね」と。
結果は皆の知る通り。 彼は彼自身の力で、自らの栄光を掴み、守りきった。まったく凄い男である。 試合の面白さも勿論だけど、一人の野球選手が人生の分岐点を乗り越える、その力強い生き様を目撃できたというだけでも、俺にとっては価値のあるWBCだった。
●ゲームの話 デビサバはラスボス前で停滞中……攻撃範囲無限ってチートだろこれ(;´д`) 最近は珍しく(?)買ったゲームを即プレイな俺でした。 とゆわけで、買ったモノ晒し(・∀・)

・PS2 トリガーハート エグゼリカ エンハンスド PS2しか持ってない人にはコレしか選択肢が無いんだろうけど。 純粋にゲームとしては、DC版の方が上だし、恐らくXBOX版の方が良いんだろうな。 処理落ち・画質等は気になるし、ゲーム本編は劣化移植と言って差し支えない。 と言うか、エグゼリカ自体がそんなに面白いSTGじゃないけどさ(ぇー
追加要素のストーリーモードもテンポが悪いな……。 ボスが段階進行する度にいちいち感想(?)を言う必要無いんじゃないかと。 インターミッションも独白ばかりなので、ちっとも盛り上がらないし。 OPアニメはそこそこ良作画だけど、まあ……別に要らんわなぁ(笑 まぁファンアイテムだと思って買ってるんで良いけど、正直、お粗末な一本。 あ、付属のねんどろいどは可愛くて良いデキ。こっちは良かったな(´ω`)
・PS2 ザイナイド 捨て値で売ってたので回収……何か洋ゲーのローカライズらしい。 全方位STGと言えばPSのザンファインを思い出すけど。何かタイトルも似てるな。
えーと……ムービーとポリゴンを組み合わせた背景は大変美しいです、ハイ。 ただ、余りに美しすぎて敵がドコに居るのか全然見えません(笑 仕方ないので、画面右上の小さなレーダーマップばかりに目が向きまくり。 嘘みたいにダサい自機&しょっぱいショットで敵を撃つのは、すげぇ地味。 美しいだけが取り柄の背景も変化に乏しく、作業感が増し増し。 想像通りのミニマルミュージックも併せ、この大味感はさすが洋ゲーか……。 2面までクリアしたけど、どうにも面白くなる要素が見えないッス(;´д`)
・PS2 TTスーパーバイクス リアルロードレーシング 2006年にひっそり発売されたバイクレースゲー。これも洋ゲのローカライズらしい。 マン島TTを舞台に、125クラスから実車を大量収録。ウェアやパーツメーカーも豊富に準拠。 パッケのチャンピオンゼッケンを付けたGSX-Rにそそられまくってた俺です、が。 情報が出てから買おうと控えてたら、ロクな情報が出ないままフェードアウト。 wikiや攻略も無く、誰も買わなかったんじゃないか感すら漂う……。 そんな「謎ゲー」だったけど、投売りを見つけて緊急購入!
画面は超キレイ。同じバイクレースのMotoGPシリーズにも見劣りしない。 バイクのデザイン、効果音も悪くない。コースは何故か既視感があったけど、これサターンのマンクスTTの記憶だな(笑 セッティングは燃料量やタイヤ空気圧まで変更できる等、ゲームとしてはリアルレースの傾向が強い。
さて、面白いかと言うと……うーん(´〜`) つまるところ「マン島TTシミュレータ」を目指したゲームなんだな、コレ。 走るコースが島内だけなので、どのモードでも同じレースをやってる気分になる。 同時出走が5台だけというのも、ちょっと盛り上がりに欠けるかな……。 1周辺りの距離も長いので、走りもダレがち。 資料映像的なものもあるので、マン島TTを知り、楽しむには最高の1本。 ……だけど、バイクファン向けにしてもニッチ過ぎる作りで飽きが早そう。 タイムアタックでコンマを詰めるのが好きなタイプの人にはオススメかなぁ……。
・NDS スペースインベーダーエクストリーム2 インベーダーっつーかインベーダーモチーフのパズルSTGだなぁ、もう。 前作も面白かったけど、今回も十分イケてます。安心の続編。 ただ、背景ムービーが若干目に厳しいのでオプション調整が必要かも(´ω`) 好き嫌いは激しく分かれるだろうから、人にはあんまりオススメできないかなぁ。 サクッと遊べるし、安いし、良いゲームなのは間違いないと思うよ。
・NDS ラグナロクオンラインDS 世間の低評価を横目で見つつ、まぁ安くなったら買ってもいいかなと思ってた所。 1kで投げ売られている初回版を素早くゲット!(´∀`) さぁて、どんだけクソなのか試して叩いてやろうじゃないかと意気込んだんですが……。 おいィ?これ、結構面白いじゃないか?(笑
内容はまさに「タイニーラグナロク」であらゆる要素が少しずつ、所によりバッサリ切り落とされているものの、戦闘パラメータがDS版として一新されていて、RPGとしてのバランスは悪くない。 いわゆる「殴るだけ」戦闘も、二人のPTメンバーを有効に活用するため、立ち回りを要求される部分は良い。 レア扱いだったカードやS装備もバンバン入手できる仕様で、気分で使ってしまっても気兼ねがないのは嬉しい。 DSのゲームは基本ボタン派の俺でも、タッチペンオンリー操作に苦を感じなかった事も特筆しておく。 もう少し配慮して欲しい部分はあるが、まぁ許容範囲と言える。
問題としてはメインストーリーがしょぼい事か。 必要な情報は語らないのに、余計なセリフやリアクションが多くて、ちょっとイラッとする(笑 主人公の口調が理由も無く尊大で、誰に対してもタメ口の気安さもちと閉口。 ボス討伐後に歩いて戻る羽目になる事多々、ミョルニール山脈の構造等、ストレスを感じさせる移動を強いられる事も。 そもそも町から町への移動が大変面倒。後半は直ポタがあっても良さそうなものだが。
と、色々不満はありつつも本家譲りのダラダラレベリングプレイの中毒性(?)は健在で、結局30時間も遊んでメインストーリーはクリアしてしまった。 うーん、今現役でROをプレイ中の人には必要ないゲームだなぁ…全部本家で出来てしまうだろうし。 俺みたいに過去にROに触れた事があって、ちょっとあの雰囲気に浸ってみたいけど、本家にログインする程ではない……という人には最適かと(・ω・) 逆にROをまったく知らない人がやると、ステ振りのセオリーやスキル取得等、元の知識を要求される部分に戸惑うかもしれない。 気になる部分もあるけど、スタンドアローンRPGとして再構成された戦闘&育成のバランスが良くて、自分でも意外な程気に入った。
このDS版のひとつの目玉が、ギルド運営。 最終的には最大16人が所属できるというもので、これは募集をかけたNPCを所属させ、仲間として連れていく事が出来る。 ストーリーに絡むメインキャラ(主人公含め5人)だけでもクリアは出来るものの、ここは自分なりのオリジナルキャラを出演させたい所。 募集はかける度に、髪・髪色・職業・性別・ステータス・性格の違う9人がエントリーされて、自由に選んで名前も付ける事ができる。 と、なれば!目指すは、ろりあ組インRODSじゃー!ヽ(´▽`)ノ
……まぁ、目的通りの容姿&職業が揃うのがまず大変です(笑 上手く揃っても、ステータス配分がまた問題。 基本的にどのキャラも2値を高めに振ってて、仲間になった後もその傾向でステを振ってくれるんだけど、職適性を無視したステ値のキャラが良く出てくる。 一度マジシャンを仲間にしたら、VIT-DEX極振りでまったく使えませんでした(´A`)

そんなこんなの紆余曲折の後、参戦したロリアは本家と違ってINT-DEX2極。 ただしDS版はファルコン関係のスキルが無いので、SP多目の固定砲台化(笑 でも火力はさすがの主人公越えで、ラスボス戦でも大活躍!1回まぐろったけど! 育成中のアイネはINT-DEXで、本家の殴り属性はどこへやら(・3・) 本家経験者ならではの、こんな遊び方も楽しいんじゃないでしょーか。 でも、頭装備に丸い帽子無いんだよなぁ…。
・NDS スーパーロボット大戦K もう作りなれているだけあって(?)、ソツの無い完成度。 システム周りはもう一歩突き詰めれば、ファイアーエムブレム級に追いつくのだが。 戦闘アニメも勿論凝っているが、Wでのインパクト(主に勇者な方々)が強かったでせいで地味感が強いかもしれない。 参戦作品はもう個々人の趣味になってしまうが、個人的にはガン×ソード、キンゲ、バーチャロン辺りに注目。 フタを開けてみればさすがのスパロボ補正というか、使いたくなるユニット満載でらしい楽しみは十分健在。
さて、気になる面に目を向けるとまず「簡単すぎる」事。 1周目で残り5面ほどの終盤だけど、まだ1機も落とされた覚えが無い(笑 全体的な高HPや修理ユニットが豊富で、出撃枠が多いのも一因かもしれない。 また、2機を組み合わせるPU制の利用価値が薄いのが残念。 終盤になるにつれ、コンボレベルの高いユニットをソロで出した方が確実に戦果を上げる。 ちょっと酷いのはストーリーで、元作品達のクロスオーバーに無理矢理感があるのは恒例なので、これは仕方ないとしても。 主人公チームの行動原理と問題解決のプロセスが微塵も面白くない(´A`) 思考障害があるとしか思えない主人公、ヒロイン二人も我が強いばかりでちっとも可愛くない。 主役メカもリアルだかスーパーだか判らない中途半端さで運用法も曖昧。 最近のスパロボはオリジナル要素も注目され、Wでは型破りな様相でそれなりに好評を得た後なだけに、残念感が強い……。 BGMの盗作疑惑といい、作品としてのテンションが妙に低いのは気になるところ。 早晩、安売りされる可能性が高いので興味ある人はもう少し待つといいかもね。
●FEZの話
 ♂オリ装備はごっついので固めたいボク。 でも割とスマートなのが多いんだよね……ボールスですら、シルエットは細いし。 渋い重装甲装備が出りゃA売りでも買うんだけどな。
ところでフェンサー、ちっとも怖くないな(・ω・) 結局、狙い所が明らか過ぎる(こちらが状態異常中)のと、エンダー無いお陰で為迎撃が容易で、注視して前線に出る前に叩くと、バックステッポで下がってくれる率が高い。 押されてる前線での特攻片手や、ハイドスカ特攻に乗じられると厄介そうだけど……。 現状だとあまり効果的な戦力になってないねぇ。 ミアン辺りを転職させて試してみようかと思ったけど、もう少し狩る側で居た方が面白そうかも(笑
……何だろな、実装された今でもフェンサーという職には違和感を感じる。 ウォーリア、スカウト、ソーサラーという(少なくとも)システム設計上の美しいトライアングルに対して、奇形臭がするというか。 もちろん追加職だから違和感があって当然なのだが、うーん、生み出された精神そのものの違いを感じすぎるのかな。 前の計画だった、ブレイド・アサルト・リリクトには感じなかったのに。 既存には無いスキルを網羅していって、その組み合わせから職像を作った感もするし、どうもフェンサーはあんまり好きになれそうにないなー。 | | |